这五大致命败笔 直接宣告了PSV的死亡

作者:姚玺律师  •  分类: 宣告失踪、宣告死亡案件

  最近两个月,有关PSV掌机的几条负面报道又为这台过气掌机点了一首《凉凉》。前不久,索尼宣布了即将放弃PS+会员对PSV后续支持的消息,而后索尼欧美方面发言人又表示Play Station即将结束对该地区实体卡带的生产。

  无论玩家们是否承认,以PSV和3DS为代表的这一代掌机的确受到了来自手机平台的一次巨大而猛烈的冲击。来自新兴平台的挑战,直接带走了以往为了轻度休闲和打发时间而购买掌机及其游戏的绝大部分玩家。

  以PSV为例,虽然索尼为之加入了六轴感应、前后双触摸屏等电视主机下放机能,但手机很快便迎面赶上。即便是当初PSV引以为傲的游戏画面表现,随后几年也变成了一句玩笑。加之游戏阵容(特别是独占游戏阵容)的吸引力不足,多数玩家最终选择了叛逃。

  任天堂一边的战略和结果我们不多赘述,相信各位玩家也都有自己的评判。索尼方面,即便是自家游戏也很少出现双平台登陆、存档互通、可以无缝游玩的游戏,第三方厂商的游戏就更不要说,我们更多见到的就是PSN商店中的4399了。

  紧接着,待PSV的最初过渡期结束之后(同时PS4上市),索尼自身对这台掌机的定位都开始暧昧、变得模糊不清。索尼显然把更多的精力放在了PS4身上,游戏开发商方面同样如此。

  举个例子,3DS中的AR功能除了在系统演示游戏中和少数第三方游戏中有应用(如《勇气默示录》的试玩演示应用,其余游戏中很少出现。裸眼3D功能虽然效果拔群,能接受它的人爱不释手,但晕3D的人无论如何都不想打开它……

  前后触摸屏的加入显得有些鸡肋(特别是背部触摸板),除了《撕纸小邮差》等游戏外,许多游戏的前后触控都属于为了触屏而触控。说实话,原本移植于电视主机的双摇杆+10按键的手柄已经可以满足几乎所有操作的需求,而六轴感应除了《重力异想世界》等几款游戏之外很少被用到。

  从PSV最初的产品定位来看,索尼想要将这台掌机作为一台随身高性能主机来看待。这个战略中最重要的一环就在于将一款游戏同时登陆在电视主机和PSV上面,并通过网络共享游戏数据,达到游戏的无缝衔接。

  然而我们知道,PSV自身的平台与随后索尼发布的PS4并不属于同一框架。ARM架构与X86之间的生殖隔离就决定了二者的游戏不可能简单的移植,特别是在PSV机能明显不足(可以看作是一台iPhone 5s的性能)的前提下。

  这样一来,如果开发商想将一款现有电视主机游戏移植到PSV,就需要将游戏回炉重做,直至PSV可以运行。这个过程中,就可能会诞生类似于《线》、《生化危机:启示录2》这样的粗暴移植案例,其代价就是建模缩水、特效阉割且掉帧。

  另一方面,即便厂商为PSV量身定做游戏,建模、贴图等制作成本也和游戏的分辨率有着强相关性。简单来说就是--同样一款游戏,制作PSV版的成本就要比3DS的高上一截。同样的前提下,由于3DS的同期装机量更高,其销量通常也比PSV版的高出许多。

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